HISTORIA DE LA MULTUMEDIA

Nace de un proceso de investigación en la área de la informática.

No se desarrolla desde el principio una reflexión sobre los contenidos.

ANTECEDENTES 

EL INVENTO DEL TRANSISTOR

Búsqueda para eliminar el ruido y asegurará la recepción del mensaje.

1945

Vannevar Bush propuso que las computadoras deben usarse como el soporte intelectual entre los humanos.

Diseño una maquina llamada MEMEX(MEMmoc y EXthsrep)

MEMEX permditirá el registro, la consulta y la manipulación asociada de ideas aculmuladas en nuestra cultura.

Memex se queda en una idea visionaria.

1965  

Ted Nelson acuñó el concepto de hipertexto al crear un sistema de alma de almacenamiento y recuperación al que llamo xanadú.

Nelson concibe las computadoras como máquinas de media y busco una generación de media que supera las limitaciones de papel.

Propone cruzar y conectar toda la información disponible mediante enlaces de texto.

1968

Douglas Engelbart propone la descripción de NLS (online system) un sistema donde no se proponen datos como números sino ideas como texto estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos de manera natural contrario a forzar la reducción de ideas a formas lineales como sería de texto impreso.

1983 

Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hipertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y u8n sistema de navegación.

1986

Bill Alkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuidos masivamente por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.

1987   

Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

1992 

La generalización multimedia toma auge en los videojuegos cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz) video gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además  la expansión masiva de www. 

MULTIMEDIA ACTUAL

  • CD,s interactivos
  • Web 2.0 (blogs, redes sociales, youtube, microblogging)
  • Sitios web interactivos 
  • Realidad aumentada
  • Podcast 
  • Televisión digital  
  • Mensajería instantánea
  • Videoconferencias
  • Aplic Multimedia   
Disponible en hoteles, estaciones de trenes y autobuses, aeropuertos, museos, tiendas y centros comerciales, pues con  solo interactuar con una computadora, todo viajero, cliente, o visitante obtendrá la información que requiera, desde itinerarios de viaje, exposiciones, puestas en escena, restaurantes, hasta mapas de la ciudad o cualquier información que se desea.

Una empresa ya no podrá recurrir simplemente al video, a los audiovisuales, o a la materia para vender sus productos necesariamente tendría que mostrar sus posibles clientes a un programa de multimedia que permita navegar y explicar a detalle que ofrece porque es superior a sus competidores.

En estaciones de trenes, centros comerciales, museos (interactivos) tiendas multimedia estarán disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda.

Los proyectos de multimedia llegaran a los hogares a través de televisores o monitores con facilidades interactivas. En la multimedia visita en televisores de alta definición sobre una base de pago a través de una autopista de internet.
  


Comentarios